REKLAMA

Telekomy odegrają ważną rolę w cloud gamingu

Branża gier przechodzi do usługowego modelu biznesowego, który pozwala klientom na zakup usługi  i natychmiastowe rozpoczęcie grania bez potrzeby korzystania z urządzeń, takich jak konsole. Dostrzegają to firmy telekomunikacyjne, przenosząc swoją ofertę w kierunku gier w chmurze (cloud gaming) i usług streamingowych, piszą analitycy GlobalData w swoim raporcie „Decoding the eGaming and eSports ecosystem for Telecoms’”. Przedstawiono w nim, w jaki sposób technologia cloud computing może przekształcić rynek gamingowy, per analogiam do tego, jak Netflix zmienił sposób konsumowania treści wideo.

Cloud gaming przynosi korzyści zarówno użytkownikom końcowym, jak i programistom, ponieważ ci pierwsi nie potrzebują już drogiego sprzętu, aby uzyskać lepsze wrażenia z gry. Z drugiej strony, w przypadku deweloperów cloud gaming pozwala wyjść poza obecną grupę docelową użytkowników konsol i komputerów oraz poszerzyć potencjalny rynek –  komentuje Sergej Gavrilov, analityk rynku telekomunikacyjnego w GlobalData.

REKLAMA

Branża gier wideo szybko się rozwija. Według danych GlobalData, rynek ten w 2018 r. był wart ponad 130 mld dolarów i prawdopodobnie do roku 2025 jego wartość wzrośnie do ponad 300 mld dolarów, przy średniorocznej stopie wzrostu (CAGR) na poziomie ok. 13 proc.

Aby wejść na rynek cloud gamingu, operatorzy telekomunikacyjni często decydują się na współpracę z dostawcami chmurowych platform gamingowych, aby udostępnić swoje usługi gamingowe z chmury za pośrednictwem dekoderów (set-top boxes), komputerów PC i urządzeń mobilnych. Ponadto, wybierane są modele monetyzacji oparte na subskrypcji w celu dalszego zwiększania strumieni przychodów i zapewnienia bardziej przewidywalnych przepływów pieniężnych w porównaniu do starszych modeli monetyzacji.

Operatorzy, jako dostawcy łączności, zajmują również mocne pozycje w segmencie mobilnych gier z chmury.Na przykład w tym roku Etisalat i Deutsche Telekom uruchomiły swoje platformy cloud m-gamingowe.

Gavrilov dodaje: „Telekomy mogą wykorzystywać rosnącą popularność gier z chmury i streamingowanych, aby dosprzedawać graczom szybsze domowe łącza światłowodowe FTTH wraz z przepustowością dedykowaną ruchowi gamingowemu. Ponadto operatorzy mogą oferować dostęp do gier w chmurze i włączać takie usługi do pakietów multiplay. Poza tym mogą wykorzystywać popyt na gry mobilne, żeby zarabiać na pakietach danych 5G, wykorzystując swoje operatorskie możliwości billingowe i portfele mobilne do zakupów aplikacji gamingowych”.

Wdrożenie szybkich łączy 5G o małych opóźnieniach dodatkowo zwiększy popularność gier mobilnych. Zerowe plany transmisji danych dedykowane graniu mogą potencjalnie przyciągnąć jeszcze więcej mobilnych graczy.