REKLAMA

Jak wypada internet w „Ten year challenge”?

Eksperci Cisco, zainspirowani zabawą „10 year challenge” (internauci umieszczają na profilach w mediach społecznościowych swoje aktualne zdjęcia i porównują je z fotografiami wykonanymi przed 10 laty), postanowili przyjrzeć się, jakim zmianom w ciągu ostatniej dekady ulegała globalna Sieć.

I tak, w 2009 r. globalny ruch IP wynosił niecałe 15 Eksabajtów miesięcznie(dane z raportu Cisco Visual Networking Index z 2009 r.). Dekadę później ruch IP będzie ponad 13-krotnie większy i wyniesie ok. 201 Eksabajtów.

Zdaniem ekspertów Cisco na ogromny wzrost ruchu sieciowego największy wpływ mają cztery główne trendy:

  • rosnąca liczba użytkowników internetu,
  • postępująca cyfryzacja wszystkich sektorów gospodarki,
  • rozwój Internetu Rzeczy
  • większa popularność treści wideo, które wymagają odpowiedniej przepustowości.

Jak wynika z danych The Harris Poll, w 2009 r. dorośli użytkownicy spędzali w sieci średnio 13 godzin tygodniowo. Według firmy badawczej Zenith, w 2019 r. będzie to niemal 20 godzin. Zgodnie z przewidywaniami, w tym roku więcej czasu spędzimy online niż przed telewizorem. Tradycyjna telewizja jest stopniowo zastępowana przez platformy VOD (ang. video on demand), takie jak, HB GO, Netflix , Player czy Amazon Prime.

Według badania Cisco Visual Networking Index z 2009 r., najwięcej globalnego ruchu IP generowali użytkownicy z Ameryki Północnej. Dzisiaj na prowadzenie wysuwa się region Azji i Pacyfiku. Poza rozkładem geograficznym, w ciągu ostatnich 10 lat zmianie uległ również rodzaj konsumowanych treści. Dziesięć lat temu najwięcej danych generowały udostępniane pliki - ponad 4 Eksabajty miesięcznie. W 2019 r. będzie to 7 Eksabajtów miesięcznie. Obecnie prym wiedzie kontent wideo, który w 2009 r. generował niecałe 3 Eksabajty danych miesięcznie, a w 2019 r. sięgnie aż 105 Eksabajtów miesięcznie.

  • W 2009 roku urządzenia mobilne generowały 91 Petabajtów danych, w 2019 r. będzie to nawet 29 Eksabajtów, czyli prawie 320 razy więcej.
  • W 2009 r. treści wideo generowały niecałe 3 Eksabajty danych miesięcznie, a w 2019 r. będzie to aż 105 Eksabajtów miesięcznie, czyli 35-krotnie więcej.
  • W 2009 roku gry internetowe odpowiadały za 63 Petabajtów ruchu miesięcznie (co stanowiło niecały 1 proc. całkowitego konsumenckiego ruchu IP). 10 lat później będą to już 4 Eksabajty danych, czyli prawie 64 razy więcej, co będzie stanowiło niemal 3 proc. całkowitego konsumenckiego ruchu IP.

Zdaniem ekspertów Cisco, do 2022 r. użytkownicy internetu będą stanowili 60 proc. populacji. W perspektywie 10 lat odsetek ten będzie jeszcze większy.