Produkcja treści wideo kolejnym zastosowaniem 5G

Branża medialno-rozrywkowa bada możliwości wykorzystania sieci 5G w miarę ich wdrażania na wielu rynkach. Chociaż większość tej branży koncentruje się na wykorzystaniu sieci 5G do dystrybucji i dostarczania treści, doskonała pojemność zapewniana przez technologię 5G stwarza możliwości w zakresie produkcji treści. To szansa na powstanie nowych modeli biznesowych oraz strumieni przychodów dla operatorów sieci, piszą w swoim raporcie „New Opportunities for 5G in Content Production” analitycy Abi Research. Prognozują, że zasięg sieci 5G będzie dość rozległy, obejmując ponad 35 proc. światowej bazy użytkowników telefonów komórkowych w 2024 r., a wideo jest kluczową aplikacją, która będzie napędzać zużycie danych mobilnych.

Do transmisji obrazu na żywo z imprez plenerowych do studia producenckiego są wykorzystywane różne łącza, od światłowodów po łącza satelitarne i radiowe. – Technologia Bonded Cellular to technologia z wyboru, gdy produkcja treści odbywa się w miejscu, w którym występuje problem z łącznością. Postępy, które przyniosło 5G, takie jak wysoka przepustowość i małe opóźnienia, poprawią technologię łączenia komórkowego z obsługą 3G/4G, która jest szeroko stosowana w produkcji na żywo - wyjaśnia Khin Sandi Lynn, analityk branżowy w Abi Research. Dostawcy rozwiązań do produkcji wideo, tacy jak Aviwest, Dejero i Live U, zaczynają integrować 5G ze swoimi produktami do transmisji wideo.

Na niektórych rynkach w Azji, Europie i Ameryce Północnej rozpoczęły się próby produkcji wideo z wykorzystaniem sieci 5G. Ostatnio Seoul Broadcasting System wdrożył zintegrowane rozwiązania do kodowania i transmisji 5G LiveU do transmisji na żywo z wyborów w Korei. Chińscy dostawcy sprzętu ZTE i Huawei przetestowali również produkcję wydarzeń plenerowych na żywo za pośrednictwem sieci 5G. Nadawcy, w tym BT Sports, NBC Sports i ITN TV, również testują produkcję wideo w sieciach 5G.

Podczas gdy sieć 5G może obsługiwać większą przepustowość i mniejsze opóźnienia w produkcji wideo, problemem może okazać się wydajność sieci, gdy jest współdzielona przez wielu użytkowników i aplikacje. Wahania przepustowości, w zależności od lokalnych warunków ruchu, mogą mieć negatywny wpływ na transmisję wideo. Ponadto współdzielenie przepustowości w sieci publicznej może nie wystarczyć podczas przesyłania lekko skompresowanego wideo ze zdalnego miejsca produkcji do studia. Oczekuje się, że warstwowanie (ang. slicing) sieci 5G odegra ważną rolę w zapewnieniu gwarantowanej jakości usług QoS, co jest niezwykle ważne z punktu widzenia przepustowości i opóźnień, co jest wymagane w przypadku produkcji np. kontentu sportowego. Operatorzy sieci mogą skorzystać z warstwowania sieci, aby zaoferować zróżnicowane usługi sieciowe do produkcji treści.