Przegląd prasy, poniedziałek

Puls Biznesu: Cyberpunk w tarapatach?

Zaufanie do zarządu producenta gier zostało nadszarpnięte, a słabe recenzje oraz prześmiewcze filmiki i memy mogą skutkować zmniejszeniem sprzedaży „Cyberpunka”. Od euforii do rozczarowania droga niedaleka – kurs CD Projektu spadł o 30 proc. od szczytu, zanotowanego krótko przed premierą, co przełożyło się na zmniejszenie kapitalizacji o – bagatela – 14 ,5 mld zł. I to zapewne nie koniec, bo analitycy już zaczynają weryfikować prognozy i wyceny. Barclays ściął cenę docelową z 355 do 305 zł, a Michał Wojciechowski z Ipopemy szacuje, że sprzedaż w rok od premiery sięgnie 20-25 mln kopii. Przypomnijmy, że konsensus zakładał sprzedaż ok. 35 mln sztuk. Na razie wiadomo tyle, że wartość przedsprzedaży cyfrowej (stanowiła 74 proc. tzw. preorderów) wystarczyła spółce do pokrycia nakładów na produkcję i marketing. Szacowano je na 1,0-1,2 mld zł. Ale osiągnięcie progu rentowności zupełnie nie wpłynęło na notowania, które w piątek znów mocno spadły. I zdaniem Pawła Sugalskiego, zarządzającego funduszem Rockbridge Gier i Innowacji, presja ze strony sprzedających prędko się nie zmniejszy.

Więcej w: Negatywna kampania groźna dla CD Projektu (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Rosyjski fintech poszuka szans w Polsce

Po dwóch latach przygotowań Revo Technologies jest gotowe do ofensywy na rynku odroczonych płatności. O pozycję lidera regionu zawalczy z Polski. Revo Technologies, polska spółka córka rosyjskiego Revo, przez ostatnie miesiące testowała płatności odroczone – szalenie popularną w czasie pandemii metodę płatności za zakupy internetowe. Pilotaż, z którym się nie afiszowała, dobiega końca, a firma jest gotowa na ofensywę. Ma pieniądze i chce stać się branżowym liderem, który konkurentów zostawi daleko w tyle. Łatwo nie będzie, bo pozostali gracze też mają ambitne cele. – Coraz więcej młodych ludzi rezygnuje ze standardowych rozwiązań oferowanych przez banki, np. kart kredytowych, i szuka alternatywnych form finansowania zakupów – łatwo dostępnych, przejrzystych i przede wszystkim wygodnych w użyciu. Taka zmiana nawyków wzmacnia pozycję fintechów działających w obszarze usług BNPL [z ang. „buy now pay later”, czyli „kup teraz zapłać później”] – mówi Marek Biernacki, szef Revo Technologies.

Więcej w: Rosyjski fintech szykuje szturm (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Hity i kity giełdowego gamingu

Inwestorzy żyją wahaniami notowań CD Projektu i premierą „Cyberpunka 2077”, ale warto przypomnieć, że historia producentów gier na polskiej giełdzie pełna jest nie tylko pięknych kart, ale i rozczarowań. Premiera „Cyberpunka 2077” okazała się ogromnym sukcesem z punktu widzenia liczb. Rekordy na Steamie, rekordy na Twitchu, ogromne zainteresowanie światowych mediów. Sporo problemów narosło jednak wokół szczególnie konsolowych wersji, co budzi niepokój inwestorów. Wciąż można jednak mieć nadzieję, że po poprawkach gra osiągnie status porównywalny z największymi tytułami. Szczególnie, że wersja na PC ma się dużo lepiej. Gwałtowne spadki notowań CD Projektu bolą inwestorów, spółka i tak jest jednak w tym roku na plusie. Dodatkowo poprzednie lata były znakomite dla akcjonariuszy. Na giełdzie rozczarowania związane z premierami gier to nie pierwszyzna. Za najsłynniejszy należy bodaj uznać przypadek CI Games i gry „Sniper: Ghost Warrior 3” z 2017 r. To była największa produkcja spółki, którą pozycjonowano jak AAA (segment największych gier w branży). Oczekiwania były ogromne, akcje firmy przed premierą podrożały z 71 groszy w 2015 r. do 3,33 zł. Premiera okazała się jednak porażką.

Więcej w: Hity i kity giełdowego gamingu (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Kobieta w świecie technologii

Stereotypy, brak zaufania, że biznes można połączyć z macierzyństwem, seksizm – kobiety sukcesu mówią o realiach pracy w IT. Nie zmienia to tego, że mocno wierzą w swoją siłę. Kobieta założycielką technologicznej firmy? Tak, oczywiście! Dziś panie coraz częściej pojawiają się na tech-scenie i odnoszą sukcesy, choć wciąż stanowią mniejszość. Dane fundacji Startup Poland wskazują, że w ostatnim pięcioleciu odsetek kobiet prowadzących własne startupy wahał się od 24 proc. do 29 proc. W tym czasie tylko 13 proc. firm działających pod skrzydłami warszawskiego Google for Startups było utworzonych przez kobiety. – Wyzwaniem dla polskiego środowiska startupowego jest motywowanie kobiet, by uwierzyły w swój potencjał i zaczęły działać. Jeśli przyszłością polskich startupów ma być różnorodność, to pierwszym krokiem do jej osiągnięcia powinna być budowa otoczenia, w którym wszyscy mają szansę na sukces – mówi Magdalena Przelaskowska z Google for Startups.

Więcej w: Kobieta w świecie technologii musi być silna (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Czy słabe oceny pogrążą Cyberpunka

Przez wpadkę z optymalizacją „Cyberpunka” na starej konsole CD Projekt, który wcześniej był stawiany przez graczy na piedestale, może bezpowrotnie utracić tę pozycję w ich oczach - uważa Krzysztof Tkocz, analityk DB BDM, który sam jest już po ok.o 15 godzinach gry. Przypomnijmy, że gracze konsolowi wystawili bardzo słabe oceny „Cyberpunkowi”. Średnia na portalu Metacritic dla wersji na PlayStation4 to 2,7, a Xbox One 3,5. Średnia ocen na Steamie (wersja na PC) to 78 proc. Analityk zaznacza, że sam gra na konsoli PS4 Pro (wersja wydajniejsza niż PS 4) i coraz bardziej dostrzega błędy, ale nie przeszkadzają one w rozgrywce i nie niszczą „klimatu” panującego w Night City. „Pojawiają się również znacznie uciążliwsze błędy, które zmuszają gracza do wyjścia i ponownego wczytania wcześniej zapisanej gry – do tej pory zdarzyło nam się to raz. Podkreślamy jednak, że naszą opinię opieramy o rozgrywkę na PS4 Pro, które jest znacznie wydajniejsze od podstawowej wersji, jednak jej udział w całości sprzedanych konsol PS4 stanowi zaledwie 20 proc., stąd większość opinii będzie pochodziła od graczy, których sprzęt nie radzi sobie z Cyberpunkiem” – dodaje analityk, który zaznacza, że wina słabej jakości jest po stronie CD Projektu, a nie producentów konsol.

Więcej w: Analityk: CD Projekt może spaść z piedestału (dostęp płatny)

Parkiet: Wielkie plany Ultimate Games na przyszły rok

Tydzień został zdominowany długo wyczekiwaną premierą gry „Cyberpunk 2077" od CD Projektu. Jednak inni deweloperzy nie zasypiają gruszek w popiele. Ultimate Games ma przed sobą intensywny rok, ale firma nie traci zapału. – Działalność naszego studia koncentruje się na portowaniu i wydawaniu gier na konsole Nintendo Switch oraz Xbox One. Taką strategię realizujemy konsekwentnie od dwóch lat. W pierwszych trzech kwartałach mijającego roku segment dystrybucji gier na konsole wygenerował łącznie ponad 60 proc. przychodów netto ze sprzedaży naszej spółki – mówi Mateusz Zawadzki, prezes Ultimate Games. Wyniki rzeczywiście stale rosną. Po trzech kwartałach przychody spółki wyniosły 12,4 mln zł wobec 5,9 mln zł rok temu. Wzrósł także zysk netto z 2,9 mln zł do 6,6 mln zł. Listopadowe premiery konsol nowych generacji to również szansa dla firmy. Prezes potwierdza, że w 2021 r. na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X trafią ich pierwsze gry, a obecnie trwają nad nimi prace produkcyjne.

Więcej w: Wielkie plany Ultimate Games na przyszły rok (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: 5G w ŁSSE

Nowa technologia komórkowa może wyprzeć znane rozwiązania dla firm. Co potrafi – będzie można zobaczyć w Łódzkiej Specjalnej Strefie Ekonomicznej. Orange Polska podpisał z Łódzką Specjalną Strefą Ekonomiczną (ŁSSE) umowę na realizację wewnętrznej sieci 5G. Będzie gotowa na początku 2021 r. Z nowej sieci – tzw. sieci kampusowej – będą korzystać innowacyjne polskie firmy. Łódzka Specjalna Strefa Ekonomiczna, spółka zarządzająca strefą ekonomiczną w centrum Polski, wybrała Orange Polska na dostawcę tzw. wewnętrznej sieci kampusowej 5G budowanej na potrzeby ŁSSE 5G Lab. ŁSSE 5G Lab to przestrzeń wyposażona w odpowiednie narzędzia, sprzęt, infrastrukturę do testowania innowacji w sieci nowej generacji 5G. Będą mogły z niej korzystać młode firmy należące do S5 – Akceleratora Technologii 5G, finansowanego ze środków unijnych, prowadzonego przez ŁSSE. Startupy testować będą rozwiązania internetu rzeczy, wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości (VR/AR), sztucznej inteligencji, tzw. digital twin (cyfrowa replika obiektów fizycznych).

Więcej w: 5G w biznesowym laboratorium (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Nie tylko dobre wieści dla CD Projektu

Wystarczyła przedsprzedaż, żeby nakłady na grę się zwróciły. Ale są też gorsze wiadomości. W piątek wieczorem na portalu Metacritic odblokowano użytkownikom możliwość oceny nowej gry CD Projektu „Cyberpunk 2077", która dzień wcześniej zadebiutowała na rynku. W sobotę wieczorem wersja gry na PlayStation4 średnio miała 2,5 pkt, a na Xbox One 3,1 pkt –w dziesięciostopniowej skali. Gracze narzekają przede wszystkim na błędy i problemy z płynnością gry. Wyższe oceny zbiera wersja na komputery PC – średnia (z niemal 8 tys. opinii) na Metacritic wynosi 6,5 pkt. Systematycznie rośnie ocena na portalu Steam. W czwartek rano gra startowała od 71 proc. pozytywnych opinii. W sobotę wieczorem odsetek ten (bazujący na niemal 120 tys. recenzji) wynosił 79 proc. „Cyberpunk" był najbardziej w tym roku wyczekiwaną grą na świecie. Po premierze wycena akcji CD Projektu w czwartek i piątek mocno spadała.

Więcej w: Słabsze recenzje gry CD Projektu na konsole (dostęp płatny)

Dziennik Gazeta Prawna: Będą kolejne zmiany w e-nauce

Resort edukacji ma pomysły, które usprawnią nauczanie na odległość. Zdalne lekcje pokazały, że uczniowie słabo radzą sobie z obsługą sprzętu, dlatego wśród postulatów jest modyfikacja podstawy programowej z informatyki Szef MEiN Przemysław Czarnek zapewnia, że jest wola ze strony komisji medycznej działającej przy premierze, aby po feriach jak najwięcej uczniów w sposób bezpieczny wróciło do nauki stacjonarnej. Prawdopodobnie jednak część – przynajmniej jeszcze przez jakiś czas – pozostanie w domach, dlatego kuratoria postanowiły sprawdzić, jak rodzice oceniają nauczanie online, a resort deklaruje, że pracuje nad rozwiązaniami, które będą dotyczyć prawidłowego funkcjonowania szkół w czasie pandemii. W zeszłym tygodniu kuratorzy oświaty za pośrednictwem dyrektorów szkół rozesłali ankietę dotyczącą zdalnej nauki. Rodzice byli pytani niemal o wszystko, problem w tym, że wielu nie zdążyło jej wypełnić, niektórzy bowiem dostali informację o niej na dzień przed wygaśnięciem ankiety. Związek Nauczycielstwa Polskiego uważa, że to kolejny sposób, by zantagonizować rodziców i nauczycieli.

Więcej w: Będą kolejne zmiany w e-nauce (dostęp płatny)

Gazeta Wyborcza: Oracle wybiera Teksas

Oracle to kolejny z amerykańskich tuzów branży informatycznej, który postanowił wynieść się z Kalifornii. W tym bastionie Demokratów zdaniem obserwatorów biznesowi szkodzą wysokie podatki. Znany producent oprogramowania Oracle Corp ogłosił, że przenosi swoją siedzibę główną z Redwood City w Kalifornii do Austin w Teksasie. W tym teksaskim mieście Oracle już dwa lata temu otworzył ośrodek wspierający rozwój tej firmy w biznesie przechowywania danych w chmurze. Oracle zapowiedział, że jego pracownicy będą mogli wybrać, czy chcą pracować w którymś z biur firmy lub zdalnie z domu – na stałe lub dorywczo. „Uważamy, że te posunięcia dadzą Oracle najlepszą pozycję do wzrostu i pozwolą naszemu personelowi elastycznie wybierać, skąd i jak pracować" – stwierdziła firma w raporcie giełdowym.

Więcej w: Oracle przenosi się do Teksasu z Kalifornii. Dolina Krzemowa pustoszeje (dostęp płatny)

Gazeta Wyborcza: Specjaliści IT z Białorusi wybiorą Polskę?

Represje białoruskich władz zniechęcają tamtejszych speców od IT. W cyfrowej epoce są oni cenniejsi od armii. Białoruś kojarzy się ludziom z kołchozami, biedną wsią, zacofaną gospodarką i siermiężną państwową propagandą, która w ostatnich miesiącach stała się jeszcze bardziej ogłuszającą. W kraju uzależnionym od kaprysów Aleksandra Łukaszenki rozwinęła się jednak branża informatyczna, której pracownicy są gotowi do emigracji. Utalentowanych Białorusinów kuszą różne kraje, a przecież najbliżej im do Polski. – Polska stoi przed szansą przetransferowania dużej liczby informatyków z Białorusi, a podkreślić trzeba, że są to specjaliści najwyższej klasy, co nie wzięło się znikąd, ale ma swoje korzenie jeszcze w systemie edukacji z czasów ZSRR – mówi dr Piotr Kopyciński z Centrum Polityk Publicznych Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie. Sprawa emigracji jest delikatnym tematem nie tylko z powodu obaw o represje i szykany wobec samych zainteresowanych, ale także o możliwe turbulencje pomiędzy krajami. Łukaszenka nieraz po wyborach straszył obywateli sąsiadami, głównie Polską.

Gazeta Wyborcza: Kubeł zimnej na CD Projekt

Pojawiły się pierwsze recenzje najnowszej gry CD Projektu, które wystawili użytkownicy starszych konsol. Twórcy muszą teraz pracować ciężej niż przed premierą. Jeśli ktoś myślał, że średnia ocena 6,4 wystawiona przez graczy korzystających z wersji gry na PC jest słabym wynikiem, to wpadnie w totalne osłupienie na widok recenzji wystawianych przez użytkowników PlayStation 4 i Xbox One. Wygląda na to, że CD Projekt przygotował rewelacyjną grę, ale radzą sobie z nią najnowsze, niedawno wypuszczone na rynek konsole, serwisy oferujące granie w streamingu lub dobrej jakości komputery stacjonarne. Problem w tym, że najnowsze konsole nie tak łatwo jest kupić w szale przedświątecznych zakupów.

Więcej w: Kubeł zimnej wody dla "Cyberpunka 2077". Recenzenci bezlitośnie wypunktowali grę (dostęp płatny)

Gazeta Wyborcza: Handel autami przenosi się do internetu

Pandemia koronawirusa gwałtownie zwiększyła znaczenie internetu w sprzedaży aut. Ale na razie nie zawsze można kupić auta online. – Za 10 lat połowa handlu samochodami przeniesie się do internetu – powiedział Wojciech Drzewiecki, szef firmy analitycznej Samar, podczas wideokonferencji „Trendy i narzędzia obsługi klientów online w motoryzacji" zorganizowanej w piątek przez Samar i polskie przedstawicielstwo koncernu Renault. Wojciech Drzewiecki wskazywał, że dla wielu ludzi ważny jest kontakt fizyczny z samochodem przed jego zakupem. Chcą osobiście sprawdzić, ile miejsca jest w kabinie, wzrokiem zmierzyć pojemność bagażnika, posłuchać odgłosu zamykania drzwi, a czasem upewnić się, czy pojazd odpowiednio pachnie. Ważne są też doświadczenia z jazdy próbnej, która już od dawna stała się czymś naturalnym przed zakupem samochodu.

Więcej w: Handel autami przenosi się do internetu (dostęp płatny)