AKCJA SPOŁECZNA

Konsumenci liczą, że 5G poprawi rozrywkę

E-medycyna czy rozwój autonomicznych aut, to tylko niektóre z korzyści, jakie może przynieść w ciągu najbliższych 5 lat sieć 5G. Jednak najnowsze badania IBM wskazują, że ponad 57 proc. użytkowników liczy, że 5G da przede wszystkim nieograniczony dostępu do filmów i seriali w 4K.

Według najnowszego badania firmy IBM 2019 Global Telecom and Media Consumer Survey, większość konsumentów na świecie liczy, ż sieci 5G to dostęp do cyfrowej rozrywki wysokiej jakości. Na pierwszym miejscu ich oczekiwań znalazł się dostęp do usług streamingu video, które wykorzystują technologię 4K (56 proc), a następnie rozszerzona i wirtualna rzeczywistość (45 proc.) oraz 3D (44 proc.).

Badania, przeprowadzone na grupie ponad 12 tys. konsumentów z 21 krajów m.in. z Niemiec, Rosji i Włoch. Młodzi odbiorcy świadomi potencjału technologii, oczekują nie tylko jakości, ale i nowych doznań. 55 proc. liczy, że 5G wzbogaci koncerty i wydarzenia plenerowe o dodatkowe atrakcje oparte na technologii VR/AR. 50 proc. konsumentów oczekuje, że tego typu doznania będą im towarzyszyć także podczas wydarzeń sportowych np. w gamingu i e-sporcie. Ponad 38 proc. konsumentów oczekuje ich rozwoju dzięki 5G.

IBM zauważa, że wykorzystanie szansy jaką stwarza popularność e-sportu i rozwój sieci 5G wymagać będzie od telekomów dużych nakładów finansowych w rozwój infrastruktury sieciowej. To jednak dla nich swoiste rynkowe „być albo nie być”, choć w najbliższych latach nie wdrożą jednak czystej oferty opartej tylko na 5G – spodziewa się IBM.

Konsumenci spotkają się najprawdopodobniej z mieszanym podejściem. Sieci LTE dla podstawowych usług i 5G dla tych dodatkowych, bardziej wymagających. W najbliższym czasie rosnącą popularnością będą się cieszyć chmury telekomunikacyjne. Bazująca na oprogramowaniu infrastruktura pozwala łatwo łączyć rozwiązania 4G z wdrożeniami spod szyldu 5G – komentuje Jean Pierre Brulard, dyrektor generalny VMware w regionie EMEA.