Przegląd prasy, piątek

Puls Biznesu: Blisko buntu w CD Projekt

Sfrustrowani pracownicy studia gier po źle przyjętej premierze Cyberpunka” zasypali niewygodnymi pytaniami zarząd spółki w czasie wewnętrznego spotkania w czwartek, informuje agencja Bloomberg. Doniesienia agencji są nieoficjalne i opierają się na anonimowych informacjach od osób, które brały udział w spotkaniu. Zarząd przepraszał za katastrofalną premierę, ale atmosfera i tak była napięta. Deweloperzy bez owijania w bawełnę pytali o reputację firmy po ostatnich wydarzeniach, nierealistyczne terminy produkcji oraz liczne nadgodziny, w jakich musieli pracować nad Cyberpunkiem”. Spotkanie zorganizowano jeszcze przed hiobową wieścią, jaką była decyzja Sony o wycofaniu (do odwołania) tytułu ze sprzedaży w PlayStation Store.

Więcej w: Bunt tli się w CD Projekcie (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Unisystem z ambicjami

Rozbudowa siedziby pozwoli dostawcy wyświetlaczy zwiększyć skalę produkcji i poszerzyć asortyment o większe ekrany. Unisystem, firma specjalizująca się w dystrybucji, produkcji i montażu ekranów dotykowych, przechodzi pandemię w pełni zdrowia. Przychody w ciągu trzech kwartałów urosły r/r o ponad 6 proc., do 54,2 mln zł. Spodziewa się ich w tym roku 67,7 mln zł wobec niemal 70 mln zł przed rokiem. – Przed pandemią zakładaliśmy wzrost o 15 proc., jednak w obecnych warunkach taki wynik nas w pełni satysfakcjonuje. Obroty w 2021 r. zależą od sytuacji na rynku i naszej zagranicznej ekspansji. Szukamy ekspertów do działów handlowego i eksportowego – mówi Sławomir Szweda, prezes Unisystemu.

Więcej w: Unisystem rozwinie skrzydła (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Problemy Cyberpunka nie odbiją się na innych producentach

Giełdowi konkurenci CD Projektu są zaskoczeni błędami, popełnionymi przy produkcji “Cyberpunka”. Ale i tak uważają, że gra to przełom dla rynku. Przed premierą „Cyberpunka 2077” nie brakowało głosów, że nieudana premiera tytułu podetnie skrzydła całej branży gamingowej. Oceny grających na PC-tach są umiarkowane, na starszych konsolach słabe, a krytycy też dalecy są od zachwytów. Duże zainteresowanie tytułem widać jednak po aktywności graczy. Zdaniem Mateusza Wcześniaka, prezesa Movie Games świadczy o tym to, że żaden inny tytuł single player nie przebił 1 mln grających Steamie w tym samym czasie. – To największa premiera w historii gier komputerowych. Trzeba pamiętać, że gra jest też dostępna na GOG, Epic Games Store, Google Stadia czy konsolach, z których to nie dysponujemy tego typu informacjami. Jest to więc niebywały wręcz sukces – mówi Mateusz Wcześniak.

Więcej w: Potknięcie lidera nie wywróci branży gier (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Analiza danych finansowych z perspektywami

Specjalista od analityki danych finansowych pomimo trudnego roku zmienił właścicieli i chce szturmować nowe sektory gospodarki. Przeciera szlaki w oczekiwaniu na nowe regulacje Kontomatik to rodzima firma technologiczna o zasięgu międzynarodowym (działa na rynkach europejskich i azjatyckich), która zarabia na współpracy z sektorem finansowym. Dostarcza firmom narzędzi do online’owego potwierdzenia tożsamości klientów, wnioskowania o pożyczkę/kredyt, oceny ryzyka, a także analizuje dane. W portfolio ma ponad 100 klientów – głównie pozabankowych pożyczkodawców, dla których w Polsce jest partnerem pierwszego wyboru. Silną pozycję zbudowała także w Hiszpanii. Od dwóch lat spółka posiłkuje się licencją AIS (account information service), którą najpierw dostała od litewskiego regulatora, a później również od polskiego (wykorzystuje je również pozostałych europejskich rykach). Zezwolenie pozwala zewnętrznym podmiotom trzecim (tzw. TPP, czyli third party provider) podejrzeć historię indywidualnych kont bankowych za zgodą ich właścicieli.

Więcej w: Kontomatik ma pieniądze na marzenia (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Łukasiewicz chce zrobić rewolucję w e-commerce

E-Pack – inteligentne opakowanie wielokrotnego użytku – ma być eko i dać oszczędności. Sieć badawcza szuka partnera do wdrożenia innowacyjnej technologii. Szybko rozwijające się sektory wymagają innowacji. Jednym z nich jest w tym roku e-commerce, a zdaniem ekspertów dynamika wzrostu nie wyhamuje znacząco po pandemii. Trzy instytuty z Sieci Badawczej Łukasiewicz: logistyki i magazynowania, mikroelektroniki i fotoniki oraz biopolimerów i włókien chemicznych zapowiadają rewolucyjne rozwiązanie dla branży – inteligentne opakowanie zwrotne. – W tym roku większość z nas odebrała przesyłkę. Dostałem ostatnio produkt zapakowany w cztery pudła i górę folii zabezpieczającej – musiałem chwilowo żyć z tymi śmieciami. Rozwiązujemy ten problem – zastosowany materiał opakowań nie będzie wymagał dodatkowego zabezpieczenia, poza tym opakowania można wielokrotnie używać do przewożenia produktów o różnych wymiarach [możliwych do przeniesienia przez człowieka] dzięki wewnętrznym podziałkom. Ułatwia to pakowanie i pozwala lepiej wykorzystać przestrzeń, a to przekłada się na optymalizację kosztów. Przyczynimy się też do ograniczenia śladu węglowego – mówi Piotr Dardziński, prezes Sieci Badawczej Łukasiewicz.

Więcej w: Łukasiewicz chce zrobić rewolucję w e-commerce (dostęp płatny)

Parkiet: Nie brakuje chętnych na Bloober Team

O tym, że w spółce trwa przegląd opcji strategicznych, wiadomo już od dawna. Z naszych informacji wynika, że w najbliższym czasie na rynek mogą trafić konkretne informacje w tej sprawie. Kto zainwestuje w krakowskie studio?  Dwa niezależne od siebie źródła twierdzą, że wśród zainteresowanych są globalni giganci z sektora gier, tacy jak Tencent, NetEase, Sony, Konami czy Ubisoft. Mówi się również o firmie Microsoft, z którą Bloober Team współpracuje operacyjnie. Uwagę zwraca duże zainteresowanie podmiotów z Azji. Zapytaliśmy je, czy zamierzają zainwestować w Bloobera, ale do czasu zamknięcia tego wydania gazety nie otrzymaliśmy odpowiedzi. Spółka jest dobrze rozpoznawalna za granicą. Do jej najbardziej znanych produkcji należą „Layers of Fear" , „Observer" oraz „Blair Witch", stworzone na podstawie klasycznego „The Blair Witch Project". Od 2011 r. firma notowana jest na rynku NewConnect. W tym roku cena jej akcji idzie mocno w górę. 

Więcej w: Wokół Bloobera kręcą się branżowi giganci (dostęp płatny)

RzeczpospolitaWyścig o laur jednorożca

Pandemia napędza rodzime startupy. Pęcznieje lista firm, których wycena może wkrótce przebić 1 mld dol. Choć epidemia koronawirusa uderzyła w wiele branż, wygranymi mogą się okazać młode, technologiczne spółki. Kapitał płynie szerokim strumieniem szczególnie do tych oferujących m.in. zdalną naukę czy rozwiązania telemedyczne. Jak tłumaczy nam Maciej Ćwikiewicz, prezes PFR Ventures, wszystko wskazuje, że 2020 r. pod względem inwestycji funduszy wysokiego ryzyka (VC) w polskie startupy przejdzie do historii. DocPlanner (jeden z największych na świecie serwisów online do umawiania wizyt lekarskich), Packhelp (serwis specjalizujący się w produkcji spersonalizowanych opakowań), Iceye (polsko-fiński producent satelit obserwacyjnych), Cosmose AI, Brainly czy Booksy (aplikacja służąca m.in. do umawiania wizyt w salonach kosmetycznych) – lista rodzimych kandydatów, dla których sięgnięcie po status pierwszego nad Wisłą jednorożca jest na wyciągnięcie ręki, szybko rośnie. Dotąd nie doczekaliśmy się startupu wycenianego na ponad 1 mld dol., choć nawet dużo mniejsze kraje, jak Rumunia, Litwa czy Estonia, mają swojego przedstawiciela w tym prestiżowym gronie.

Więcej w: Dobry klimat dla polskich startupów (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Ze smartfonem na zakupy

Spowodowana pandemią eksplozja kupowania online oznacza częstsze korzystanie z urządzeń mobilnych. Mimo to wciąż konsumenci mają wiele powodów do narzekania. W dwa lata liczba osób preferujących przeglądanie ofert sklepów internetowych na telefonie wzrosła z 37 do 47 proc. – wynika z badań platformy SMSAPI, zajmującej się masowymi wysyłkami esemesów. Korzystamy z telefonów do kupowania, ale to także sposób komunikacji z markami – w ten sposób odbierane są np. kody promocyjne.

Więcej w: Smartfony bramą do zakupów (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Polskie pomysły w cenie

Przybywa rodzimych firm, które pretendują do miana jednorożca, czyli startupu wartego co najmniej miliard dolarów. To powód do dumy, ale pamiętajmy: wycena rzecz względna.W dobie powszechnego dostępu do wiedzy innowacyjnych rozwiązań powinno lawinowo przybywać. Tymczasem praktyka pokazuje, że w dzisiejszych czasach wprowadzenie przełomowego rozwiązania na rynek i przebicie się do świadomości klientów jest niezwykle trudne. Młodzi startupowcy często mają świetne pomysły, ale zderzają się z realiami rynku. Nie potrafią dobrze zaprezentować produktu. Albo okazuje się, że wprawdzie jest on ciekawy, ale nie ma na niego zapotrzebowania. A bez popytu produkt umiera – dobry PR pomoże mu tylko na chwilę.

Więcej w: Polskie pomysły w cenie (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: E-wnioski w budownictwie

Inwestor załatwi szybciej formalności budowlane. Będą też dopłaty do czynszu. Pakiet mieszkaniowy wkrótce wejdzie w życie. A to oznacza zmiany w wielu obszarach: cyfryzacji procedur budowlanych, książeczkach mieszkaniowych, dodatkach mieszkaniowych, towarzystwach budownictwa społecznego (TBS), budownictwie komunalnym. Pojawią się też dopłaty dla najemców. Nie wszystkie nowe rozwiązania podobają się ekspertom. Pełna nazwa pakietu to: ustawa z 10 grudnia 2020 r. o zmianie niektórych ustaw wspierających rozwój mieszkalnictwa. Dzięki noweli będzie możliwa dalsza cyfryzacja procedur budowlanych. Inwestor będzie korzystał ze specjalnego serwisu e-budownictwo (tzw. generatora) udostępnionego na stronie Głównego Urzędu Nadzoru Budowlanego (GUNB). Przy jego pomocy wypełni wniosek, załączy skan lub zdjęcie dokumentów, następnie kompletny wniosek wyśle przez internet.

Więcej w: Nadchodzą e-wnioski (dostęp płatny)

Gazeta Wyborcza: Kryzys w Waszyngtonie po ataku rosyjskich hakerów

Przed listopadowymi wyborami prezydenckimi służby USA zapewniały, że podjęły działania, aby zapobiec próbom wpływania przez zagranicznych hakerów, głównie z Rosji, na decyzje wyborcze Amerykanów. Ale dopiero ponad miesiąc po wyborach wyszło na jaw, że hakerzy - według nieoficjalnych doniesień właśnie z Rosji - upiekli jeszcze większy pasztet Amerykanom. I okazało się to w delikatnym politycznie okresie, niespełna półtora miesiąca przed zmianą na fotelu prezydenta USA.

 Więcej w: Atak hakerów na rząd USA. Kryzysowa sytuacja w Waszyngtonie (dostęp płatny)

Gazeta Wyborcza: Amerykańskie stany kontra Google

Teksas razem z kilkoma innymi stanami złożył pozew przeciwko Google'owi. Tym razem oskarżenia dotyczą rynku reklamowego. Koncern Alphabet, do którego należy Google, wysłał swoją załogę do pracy z domu z powodu pandemii. Wszystko wskazuje na to, że w końcówce roku najgoręcej jest w domach ludzi ze służb prawnych. Gigant znalazł się pod lupą śledczych. Zarzuty są poważne. W czwartek w sądzie federalnym w Waszyngtonie grupa 38 prokuratorów generalnych złożyła kolejny pozew przeciwko Google'owi. Oskarżają giganta o nielegalne zmonopolizowanie usługi internetowego wyszukiwania i rynku reklam w wyszukiwarce poprzez serię antykonkurencyjnych umów i działań. Agencja Bloomberg donosi, że sprawa wykracza poza wcześniejsze, bo stany celują tym razem w to, jak Google działa w zakresie wyspecjalizowanych usług wyszukiwania, np. dotyczących lokalnych zapytań. Prokuratorzy twierdzą, że firma utrudnia użytkownikom dostęp do informacji od konkurencyjnych dostawców.

Więcej w: Ponad 30 stanów USA pozywa Google'a za jego kluczowy biznes (dostęp płatny)

Dziennik Gazeta Prawna: Sprzedawcy obietnic

Zwodniczy marketing i wydawanie nieukończonych tytułów stało się smutnym standardem w branży gier. Państwowe urzędy niewiele mogą z tym zrobić, więc gracze biorą sprawy w swoje ręce, Wyobraźmy sobie, że klient chce kupić piękny garnitur, który widział w witrynie. Krawiec przynosi pudełko opatrzone zdjęciem wybranego ubrania. Dopiero w domu klient spostrzega, że garnitur, owszem podobny, jednak uszyty z innego materiału. I brakuje guzików. Na reklamację krawiec odpowiada, że może doszyć guziki, ale dopiero za dwa miesiące. „Cyberpunk 2077” – najbardziej oczekiwana gra 2020 r. wyprodukowana przez warszawskie studio CD Projekt RED (twórców „Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu”) – okazał się garniturem od renomowanego, acz przytłoczonego pracą krawca. Tytuł został zapowiedziany ponad osiem lat temu. Długo nie było o nim nic wiadomo. Przywilej sprawdzenia części gry pozostawiono wyselekcjonowanym dziennikarzom i influencerom. Na początku tego roku pojawiały się doniesienia, że produkcja jest wciąż nieskończona i słabo zoptymalizowana, w szczególności na konsolach do gier. Producent zaprzeczał plotkom i zapewniał, że gra na konsolach działa „zaskakująco dobrze”. Mimo to debiut przekładano aż trzy razy. Podczas telekonferencji z 14 grudnia prezes zarządu spółki Adam Kiciński oficjalnie przeprosił za stan techniczny produkcji. Powiedział, że zarząd był zbyt skoncentrowany na tym, by gra się w końcu ukazała. „Źle oceniliśmy skalę i złożoność problemów technicznych oraz zignorowaliśmy sygnały o potrzebie poświęcenia większej ilości czasu dla podstawowych wersji konsol poprzedniej generacji. To było złe podejście, niezgodne z naszą filozofią prowadzenia biznesu” – mówił Kiciński

Więcej w: Sprzedawcy obietnic. Co miało wpływ na to, że „Cyberpunk 2077” zaliczył bolesny falstart (dostęp płatny)