Przeglad prasy, środa

Puls Biznesu: PwC o rynku mediów

Internet, wideo oraz gry – te trzy segmenty będą w najbliższych latach siłą napędową polskiego rynku mediów i rozrywki. Takie wnioski płyną z raportu firmy konsultingowej PwC. Od kilkunastu lat bada ona globalny rynek mediów i w tym roku zdecydowała się na przygotowanie pierwszej polskiej edycji swojego raportu. Ta decyzja była podyktowana wielkością rodzimego rynku mediów i rozrywki, którego wartość w ubiegłym roku po raz pierwszy w historii przekroczyła 9 mld dol.

Więcej w: Rynek mediów urośnie wraz z PKB (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Giełdowe plany producenta drukarek 3D odłożone

Pod koniec roku na warszawskim parkiecie miał zadebiutować Zortrax – największy polski producent drukarek 3D. Plan przestał być aktualny w lipcu, gdy w akcjonariacie spółki pojawił się Dariusz Miłek, właściciel obuwniczego giganta CCC. Wejście inwestora sprawiło, że Zortrax odłożył giełdowe plany co najmniej na rok. Inwestorzy, którzy kupili jego akcje w prywatnych ofertach, nie zostaną jednak na lodzie. Akcje zostaną wykupione przez spółkę.

Więcej w: Zortrax uwolni akcjonariuszy (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Specjaliści od cyberbezpieczeństwa poszukiwani

Aby wykraść najcenniejsze zasoby firmy, nie trzeba się włamywać do jej siedziby. Wystarczy geniusz z komputerem. Tymczasem ludzi od ochrony danych brak. Firmy z cyfrowego podziemia stać na najzdolniejszych programistów. Czasem ściągają ich z odległych krajów, np. Innovative Marketing, pozyskiwał fachowców na Ukrainie. Aby stawić czoła przestępcom, trzeba zatrudnić równie utalentowanych specjalistów ds. bezpieczeństwa IT w urzędach i przedsiębiorstwach. Sęk w tym, że takich ekspertów brakuje. W dużym ogólnopolskim serwisie ogłoszeniowym czeka na nich 137 ofert pracy. Dla porównania: w tym samym serwisie wakatów dla kucharzy jest 88, a dla nauczycieli 141.

Więcej w: Bezpiecznik potrzebny od zaraz (dostęp płatny)

Puls Biznesu: E-klient pod lupą

Jak sztaby specjalistów, które rozpracowały kiedyś konsumentów w „realu”, dziś znajdują sposób na kupujących przez internet. Skuteczną stronę e-sklepu można poznać po tym, że jest przejrzysta, łatwa w obsłudze i wolna od zbędnych formularzy. Poza tym zawiera jednoznaczne komunikaty dotyczące cen, terminów dostaw i warunków zwrotów. Jak zbliżyć się do tego ideału? Kiedyś w USA za wyrocznię uważano HIPPO (ang. highest-paid person’s opinion), czyli opinię osoby najlepiej zarabiającej. Problem w tym, że założenia ekspertów i menedżerów często są błędne. Dobre jest to, co sprawdza się w praniu.

Więcej w: Jeśli szukać klientów, to najlepiej w sieci (dostęp płatny)

Parkiet: Dobre perspektywy rynku gier

Do 0,6 mld dol. w ciągu czterech lat z obecnych 0,4 mld dol. może zwiększyć się wartość polskiego rynku gier – szacuje PwC. – W 2015 r. rynek gier na świecie przyniósł 46,6 mld dolarów przychodów. Rozwija się on dynamicznie od początku XXI wieku dzięki popularyzacji gier online oraz dzięki powstaniu sektora gier mobilnych – podkreśla Kaja Prystupa-Rządca, ekspertka z Akademii Leona Koźmińskiego.

Więcej w: Branża będzie na fali jeszcze przez kilka lat (dostęp płatny)

Parkiet: Zortrax patrzy na amerykański rynek

Globalny rynek druku 3D w 2018 r. ma osiągnąć wartość 16,2 mld dol. – szacują analitycy z firmy Canalys. – Jednym z najszybciej rosnących rynków, a zarazem najbardziej innowacyjnym, są Stany Zjednoczone, które są teraz dla nas priorytetowym celem rozwoju – mówi Rafał Tomasiak, prezes spółki Zortrax.

Więcej w: Zortrax: Debiut na giełdzie w przyszłym roku (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Czas żniw dla gier komputerowych

To już nie jest niszowa branża, ale bardzo dynamicznie rosnący rynek wart w Polsce ponad 400 mln dolarów. Do 600 mln dol. w ciągu czterech lat z obecnych 400 mln dol. może zwiększyć się wartość polskiego rynku gier – szacuje PwC. Obecnie mamy 19. miejsce w globalnym rankingu oraz drugie w Europie Wschodniej. Eksperci podkreślają, że w Polsce coraz popularniejsze jest kupowanie gier online poprzez wirtualne sklepy, natomiast dystrybucja fizyczna traci powoli na popularności. Przez lata ograniczeniem dla rozwoju tego segmentu był wymóg posiadania karty kredytowej do dokonywania zakupów. Rozwój nowoczesnych możliwości płatności online, jak m.in. PayPal, spowodował wzrost zainteresowania tego rodzaju zakupami i pojawienie się polskich sklepów wirtualnych.

Więcej w: Gry komputerowe z roku na rok coraz śmielej wkraczają pod strzechy (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Cienie outsourcingu IT

Choć do pracy na kontrakcie kuszą informatyków dobre zarobki, to niekiedy brakuje im stabilności związanej ze stałym etatem. Brak jasno określonych celów, zła atmosfera oraz rutyna i brak wyzwań – to trzy czynniki, które najbardziej zniechęcają do pracy na rzecz danej firmy w modelu outsourcingu IT. Wskazał na nie prawie co drugi z uczestników badania PKO Finat (spółki z Grupy PKO BP), która specjalizuje się w usługach outsourcingu personalnego informatyków (tzw. body leasingu).

Więcej w: Kontraktorzy w IT marzą o płatnym urlopie (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Jak płacimy w e-sklepach?

Co drugi klient banku robi zakupy w internecie, ale wciąż najczęściej płacimy gotówką przy odbiorze. W tegorocznym badaniu Związku Banków Polskich oraz Krajowej Izby Rozliczeniowej taką formę płatności zadeklarowało 16 proc. ankietowanych. Na drugim miejscu wśród najbardziej popularnych form znalazł się przelew wykonywany w momencie zakupu przez bankowość elektroniczną.

Więcej w: Płatności w e-sklepach niekoniecznie przez internet (dostęp płatny)