Smartfony w Polsce najpopularniejszą platformą dla gier wideo

Wyniki badania przeprowadzonego na zlecenie Huawei CBG Polska pokazują, że gry wideo są popularną formą spędzania wolnego czasu przez Polaków (73 proc. badanych). Nie ma tu znaczenia wiek, wykształcenie, miejsce zamieszkania czy poziom zarobków. We wszystkich przypadkach co najmniej 7 na 10 ankietowanych przynajmniej od czasu do czasu stawia na tę formę rozrywki. Gry szczególnie popularne są wśród młodych odbiorców – w grupie osób do 24 roku życia graczami jest 93 proc. badanych.

44 proc. Polaków najchętniej oddaje się graniu na smartfonach. W drugiej kolejności sięgamy po laptopy (31 proc.), a także mniej mobilne sprzęty wymagające bliskości gniazdka – konsole i komputery stacjonarne (odpowiednio 23 proc. i 22 proc.). Na kolejnym miejscu znajdują się tablety (13 proc.). Wyniki wskazują na dużą potrzebę mobilności wśród graczy, którzy nie chcą grać wyłącznie w domu czy przy biurku.

 
(źr. Huawei CBG Polska)

75 proc. grających na smartfonach stawia na krótkie, maksymalnie godzinne sesje. Co trzeci badany gra na smartfonie kilka razy dziennie, a co piąty – raz dziennie lub 2-3 razy w tygodniu. W przypadku tabletu gracze wybierają go rzadziej i największy odsetek – 37 proc. – gra na nim 2-3 razy w tygodniu. A jeśli chodzi o czas, to wykorzystywany jest krócej niż smartfon – 66 proc. badanych gra na tablecie nie dłużej niż przez godzinę.

Mimo że możliwość grania wszędzie sprawia, że smartfony są w Polsce najpopularniejszą platformą gamingową, to najczęściej jednak gramy na urządzeniach mobilnych w domowym zaciszu. Zdecydowanie najchętniej sięgamy po grę wieczorem, przed snem (40 proc. ankietowanych). Niewiele rzadziej badani wskazują na czas tuż po powrocie do domu (33 proc.), a niektórzy deklarują, że grają w każdej wolnej chwili (29 proc.).

Największą popularnością w Polsce cieszą się gry logiczne (49 proc.), karciane (36 proc.), zręcznościowe (34 proc.) i strategiczne (31 proc.). Polki stawiają przede wszystkim na gry logiczne i karciane (odpowiednio 58 proc. i 42 proc.), natomiast mężczyźni najchętniej wybierają tytuły sportowe i logiczne (po 36 proc.) oraz strategiczne (33 proc.). Wszystko wskazuje na to, że z mody wyszły tytuły wykorzystujące rzeczywistość rozszerzoną (AR) – na tego typu pozycje decyduje się zaledwie 6 proc. graczy mobilnych.

Wybierając gry, większość użytkowników stawia na bezpieczne źródła i łatwość instalacji. Ponad dwie trzecie graczy mobilnych wybiera swoje tytuły bezpośrednio z licencjonowanych sklepów z aplikacjami. 14 proc. gra w produkcje zainstalowane wcześniej na urządzeniu przez dostawcę smartfona lub operatora sieci.

Badanie wykonano w sierpniu 2023 roku na zlecenie Huawei CBG Polska przez SW Research na grupie 1006 osób.

 
(źr. Huawei CBG Polska)