
GSMONLINE.PL/TELKO.in: Jak oceniać dojrzałość tego rynku w Polsce na tle Europy?
Jesteśmy na podobnym etapie. Jesteśmy w kontakcie z kolegami z Francji ‒ tam był olbrzymi projekt z katedrą Notre Dame; przez gogle VR przeszło ponad 60 tysięcy osób. To pokazuje skalę możliwości w zastosowaniach kulturalnych i edukacyjnych. W Polsce rozmawiamy np. z muzeami ‒ warto wiedzieć, że przeszło 70 proc. zasobów muzealnych zalega w magazynach, bo nie ma miejsca na ich ekspozycję. Digitalizacja i wirtualizacja może to zmienić.
Rynek przechodzi z fazy hype’u wywołanego planami budowy środowiska Metawerse przez Metę. Ogólnie jesteśmy w fazie „sprawdzam" ‒ klienci widzą już case'y, chcą sprawdzić technologię pod swoje konkretne potrzeby. Dla branż takich, jak nieruchomości czy logistyka, cyfrowe bliźniaki to już normalne narzędzie pracy. Po ogłaszanych przetargach widzimy rosnące zainteresowanie ze strony instytucji publicznych, w tym edukacyjnych. W zasadzie nie ma miesiąca, w którym nie ogłaszano by jednego lub więcej przetargów.
GSMONLINE.PL/TELKO.in: Czy klienci nie kojarzą rozwiązań immersyjnych z klapą koncepcji Metaverse?
Zupełnie nie. Świat B2B nie kieruje się takimi przesłankami. My pokazujemy konkretne, pragmatyczne zastosowania. Celowo mówimy o rozwiązaniach immersyjnych, a nie o metaversie, bo metaverse kojarzył się z rozrywką i z gamingiem.
GSMONLINE.PL/TELKO.in: Mała dygresja: jak rozwiązania immersyjne przyjmują się w obszarze B2C?
Wedle ostatnich informacji, jakie do mnie dotarły, na rynku w Polsce jest łącznie w użytkowaniu ok. 200 tys. gogli (i setki milionów na świecie). To ciągle nie jest zbyt dużo
GSMONLINE.PL/TELKO.in: To może być obszar działania dla operatorów telekomunikacyjnych?
Myślę, że tak. Wymagałby pewnie bliskiej pracy z klientami i dużej komponenty edukacyjnej. Przeciętny konsument nie wie jeszcze dobrze, do czego mógłby wykorzystywać gogle. Krytycznym elementem jest znalezienie i dostarczenie użytecznego zastosowania/aplikacji w warunkach domowych.
GSMONLINE.PL/TELKO.in: Jak Orange sam wewnętrznie korzysta z rozwiązań immersyjnych?
Od tego de facto zaczęliśmy ‒ żeby doradzać klientom, trzeba samemu sprawdzić, co działa. W 2022–2023 r. zbudowaliśmy aplikację „Orange Business Metaverse" (wtedy jeszcze z tą nazwą), zawierającą trzy przestrzenie. Pierwsza to Centrum Bezpieczeństwa CEC ‒ cyfrowe odwzorowanie naszego centrum cybersecurity, gdzie gamifikujemy ataki hakerskie i uczymy, jak sobie z nimi radzić. Druga, to wizualizacja prywatnej sieci 5G na przykładzie centrum logistycznego. Trzecia to wirtualne smart city. Mamy też nagranie 360 ze skrzyżowania w Iławie z naszym rozwiązaniem smart crossing ‒ możesz wskoczyć do gogli i zobaczyć, jak to działa na żywo.
GSMONLINE.PL/TELKO.in: A nie można by poskanować w 3D wszystkich wież telekomunikacyjnych i węzłów sieci?
Dyskutowaliśmy o możliwości stworzenia cyfrowego bliźniaka całej naszej infrastruktury telekomunikacyjnej. Trudno określić jak szybko to nastąpi, ale sam pomysł pokazuje, dokąd zmierza ta technologia i jak Orange myśli o jej wewnętrznym zastosowaniu. Wirtualna rzeczywistość może stać się środowiskiem pracy z infrastrukturą ‒ nie tylko jej wizualizacją, ale również narzędziem zarządzania i planowania.
Dziękujemy za rozmowę.
Rozmawiali Łukasz Dec i Wojciech Piechocki
[materiał powstał we współpracy z Orange Polska]
Czytaj także: MAX przemówi nowym głosem